血糖値を上げない食事の仕方

同じものを食べても、血糖値の上昇には差が出ます。それは食べ方による違いが原因です。食べ始めは、食物繊維の多いものや野菜を、ゆっくりと数分間かけて食べます。いきなり炭水化物から食べ始めると、血糖値は急上昇してしまいます。一口につき三十回以上噛むことも大切です。たくさん噛むと適量で満腹になり、食べ過ぎを防ぐことができます。
昔の日本のような生活を続けていれば、糖尿病になってしまう人はそんなにいなかったのではないかなあと思いますが、日本の食事のヨーロッパ化、アメリカ化が進むことによって、油の摂取量や、肉の摂取量が大幅に増える代わりに、魚の摂取量が大幅に減ってしまいましたから、日本で糖尿病の人が増えてしまうのは仕方ないかなあと思います。
●新しい武器や新しいマップなど、新要素が続々と判明

 マイクロソフトがXbox 360やPC、Windows Phone 7など、自社プラットフォームのタイトルをお披露目する“February Games Showcase”が、2011年2月24日(現地時間)にアメリカ・サンフランシスコにて開催。その一環として、前夜にあたる2月23日には“Gears of War 3 Beta Preview Event”が行われた。既報の通り(→記事はこちら)、発売日が2011年9月22日に決定した『ギアーズ オブ ウォー 3』だが、こちらのイベントは、北米などで4月中旬に行われるパブリックマルチプレイヤーβテストのバージョンを、いち早く世界中の取材陣にお披露目することを目的に実施されたものだ。

 イベントの開催にあたっては、『ギアーズ オブ ウォー 3』の開発を務めるエピックゲームズのデザインディレクター、クリフ・ブレジンスキ氏とエグゼクティブプロデューサーのロッド・ファーガソン氏が登壇。「9月20日(北米)のリリースが決定してうれしい。いままで“いつまで待たせるんだ?”とファンのみんなに催促されていたから」とクリフはいつものアグレッシブな口調で語り始め、「9月まで開発に取り掛かれる時間ができたので、もっとも磨きのかかった、シリーズでベストなゲームに仕上げることができると自負しています。開発をただ先に進めるだけではなく、一歩留まってどの点が改良できるかを検討しました。これによって厚みがあってすぐに楽しめるキャンペーンモードになったと思います。また、マルチプレイもこれまででいちばんすぐれたものになっていますよ」と、ゲームのデキに自信を見せた。

 そして、『ギアーズ オブ ウォー 3』の数々の新要素を明らかにした。こちらは、βテストで楽しめる新要素だが、もちろん製品版にも盛り込まれる。まずは新武器から。なお、武器はプレイが始まる前に選ぶことができ、マップの広さによって武器の変更も可能だ。

 おつぎは、新ゲームルール。『ギアーズ オブ ウォー 3』では、マルチプレイヤーモードは6つあるとのことだが、今回紹介されたのは以下の3つ。

 さらに、6つの新マップで楽しめる。

 ちなみに、投票期間は2011年2月28日(現地時間)までという超短期間となっているが、βテストにどのマップを使うか、ファンによるFacebookの投票で決めるという趣向も凝らされていた(facebook.com/gearsofwar)。

●オンラインプレイには『ギアーズ オブ ウォー 3』のすべてが詰まっている

 さて、会場でクリフを直撃。『ギアーズ オブ ウォー 3』の気になる点を聞いてみた。

――発売日が9月に延びましたが、どんな点をブラッシュアップしましたか?
クリフ 全部です(笑)。キャンペーンは非常にいい感じになっています。シリーズでいちばん長いし厚みもある。やはり力を入れたのはマルチプレイヤーモードです。オンラインプレイをきちんと作るのはとても難しいし、時間とお金をかける必要があります。今回、サバイバル協力プレイモードの“Horde”には、とくにたくさんのスペシャルな要素を盛り込みました。いまはまだお話できませんが、この夏にロサンゼルスで大きなイベントを予定しているので、そのときにはお話しできると思います。

――今回のパブリックマルチプレイヤーβテストではどんなところを楽しんでほしいですか?
クリフ このゲームで達成できた、クラシックな武器のバランスを楽しんでほしいです。またゲームに奥深く隠されたアンロックシステムを堪能してみてください。言ってみれば、ゲームとただ一晩だけデートするのではなく、結婚する気になるくらい入れ込んでほしい。結婚するならこのゲームと思ってほしいです。

――今回新たに5種類の武器が発表されましたが、製品版ではさらに新しい武器がありますか?
クリフ もちろん、まだ発表してない武器はありますよ。シリーズ3作目のゲームにして大きな問題は、銃があり過ぎることかな(笑)。

――今回発表された武器の中で、とくにお気に入りは?
クリフ “ワンショット”ですね。山の上でレーザーを使ってスキャンしてから撃つと、すごい破壊力がありますよ。

――マルチプレイ用の新しいルールが3つ発表されましたが、製品版では6つあるとのことですが……。
クリフ 今回理解していただきたいのは、いままでのシリーズで多数バラバラにあって違いのなかったルールを整理したということです。細かいルールの違いをわかりやすくまとめたので、プレイヤーも楽しみやすくなっているんじゃないかな。

――昨年の夏に、カーマインの生死を投票で決めるチャリティーキャンペーンが実施されましたが(→記事はこちら)、カーマインの運命はどうなりそうですか?
クリフ 僕としては、死ぬべきだと思っている。彼が生き残るというウワサもあるが、現時点では生死の確認はできないです。その確認はみんなが『3』でしてみてください。いつそれがわかるか、予測できないので、ゲームをしっかりと見てほしいですね。

――ウワサということでは、一部のウワサで『ギアーズ オブ ウォー』がKinectに対応するのでは……とのウワサもありますが……。
クリフ そのウワサは僕も聞きました(笑)。現時点ではウワサの域は出ないです。とはいえ、僕はKinectの大ファンで、PlayStation Moveより断然好きです。僕のスタイリストは若い女性で、以前僕が「Kinectのロンチイベントのためにニューヨークに行くんだ」って言ったら、「Kinectって何?」って聞かれたんですね。そこで僕が「Wiiのようなものだが、コントローラがいらない」と答えたら、「すごい!」って驚いていたんです。それが鍵です。僕はコントローラが好きだし、必要だと思っていますが、コントローラがいらないことに惹かれる人もいる。テーブルの上に置くものが少なくなるのはいいことですよね。ちなみに、いま『Dance Central』にハマっています。僕もたまにジムに行って体を鍛えていますが、『Dance Central』を2時間ほど遊ぶと、とてもいい運動になります。筋肉痛になりますよ(笑)。

――製品版で、北米版と日本版との違いはどのようなものに?
クリフ それは、まだわかりません。日本の声優さんが声を吹き込むことになるのは間違いないですが、暴力表現については発売日が近づくとともに検討していくことになると思います。とはいえ、表現方法の違いについては、あまり心配はしていません。『バレットストーム』の日本語版でも光や流血の表現が限定されましたが、週刊ファミ通のレビューの点数は好評でしたし。

――前作ではサーバーが異なったために、日本のプレイヤーと北米のプレイヤーはいっしょに遊べませんでしたが、『3』ではどうなりますか?
クリフ こちらはただいま検討中です。

――最後に、日本のファンに向けてひと言お願いします。
クリフ 『ギアーズ オブ ウォー 3』は、私たちが手がけた最大のビデオゲームです。ハードコアなファンに楽しんでほしいと思っていますが、同時にハードコアではないゲームファンや漫画的なゲーム、モバイルゲームのファンにも、素晴らしいコンソールゲームとして楽しんでほしいです。そして、できればオンラインでプレイしてもらいたいです。オンラインは『ギアーズ オブ ウォー 3』のすべての楽しさが詰まっていますから。

 なお、『ギアーズ オブ ウォー 3』のパブリックマルチプレイヤーβテストの日本での実施についてクリフに質問したところ、関係者より以下のコメントをもらった。

 「スケジュールなどの関係で、今回パブリックマルチプレイヤーβテストは日本では実施されません。世界中のプレイヤーに参加してもらいたかったので残念ですが、世界同時期の発売に向けて鋭意開発をしています。9月22日の発売を楽しみにしていてください」

 残念ながら、日本向けにはパブリックマルチプレイヤーベータテストは実施されないということのようだ。とはいえ、前作の『2』では北米から半年以上発売が遅れ、『1』も2ヵ月遅れていたのが、『3』は同時期に発売されるというのは大きな進歩では。発売日を心待ちにしたい。

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